注意
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Skins 让你可以用模块化的形式定义并且使用皮肤,不再局限于游戏传统换皮的许多限制。
通过 皮肤组编辑器 可以十分简单的创建新的或者把传统 asset 形式的皮肤创作成 Skins 的格式。
快速上手
如果你想要了解如何开始在游戏中使用皮肤,见 obtaining-skins 和 切换皮肤。
如果你想开始创建或把已有的皮肤转变成 Skins 的格式(皮肤组),见 教程 和 皮肤组编辑器。
更多地了解 Skins 的格式设计以及核心概念,见 Schema / 概念。
除此之外,
| 如果你想了解…… | 见…… |
|---|---|
| 关于插件的一些基本信息 | 插件 |
| 概念以及 Schema | Schema / 概念 |
| 如何创建皮肤组 | 皮肤组编辑器 |
| 如何发布和分享皮肤组 | 打包 |
反馈
若对于此文档,Skins 插件,编辑器,等有任何反馈,你可以在 Discord 上的反馈频道发条消息,或者在 B站上找到我(UID: 269024275)。