注意

这个文档目前仍然在更新,如有缺失或不准确的地方欢迎反馈。

Skins 让你可以用模块化的形式定义并且使用皮肤,不再局限于游戏传统换皮的许多限制。

通过 皮肤组编辑器 可以十分简单的创建新的或者把传统 asset 形式的皮肤创作成 Skins 的格式。

快速上手

如果你想要了解如何开始在游戏中使用皮肤,见 obtaining-skins 和 切换皮肤。

如果你想开始创建或把已有的皮肤转变成 Skins 的格式(皮肤组),见 教程 和 皮肤组编辑器。

更多地了解 Skins 的格式设计以及核心概念,见 Schema / 概念。


除此之外,

如果你想了解……见……
关于插件的一些基本信息插件
概念以及 SchemaSchema / 概念
如何创建皮肤组皮肤组编辑器
如何发布和分享皮肤组打包

反馈

若对于此文档,Skins 插件,编辑器,等有任何反馈,你可以在 Discord 上的反馈频道发条消息,或者在 B站上找到我(UID: 269024275)。

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相关链接

插件

Skins by food · GTFOModular skin support (no more replacing asset files!)thunderstore.io

源代码 (插件 + 编辑器)

GTFO / Skins · GitLabTakina's Git Instancegit.takina.io

最新编辑器安装包 (Windows)

SkinGroupEditorSetup.exes3.jector.io